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Denning 通常音源の予定 Halley 3音階の連続音。 ハキハキ元気に可愛く少し舌ったらずに歌います。 DOWNLOAD Distribution Video niconico - YouTube - その他の歌唱サンプルは「カバー楽曲」を参照してください。 Voice Status 強さ ★★★★☆ 柔らかさ ☆☆☆☆☆ 滑らかさ ★☆☆☆☆ 癖 ★☆☆☆☆ おすすめエンジン moresampler おすすめフラグ - 収録BPM 140 得意音階 D4~G5 Contents 連続音 B3、D4、F#4 CV - VC - ブレス b1、b2 語尾息 R 強音素 - 弱音素 - 囁音素 - 巻き舌 - L音 - エッジ - 癖 - 各音素の詳しい解説は「音素一覧」を参照してください。 Swift 強音源の予定 Tempel ダーク音源の予定 Encke 弱音源の予定 Tuttle 囁き音源の予定 Blanpain 統合音源の予定
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評価 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1598183571/198 歌い手名:齊藤ジョニー[Goose house] 性別:男 新規追加 or ランク移動:新規追加 チャンネルURL or マイリストURL:https //www.youtube.com/user/saitojohnnymusic チャンネル登録者数(YouTube):5780人 予想ランク:C~D+ 根拠: 基礎項目 【発声】 中音域の発声は良く鼻腔共鳴で問題なく膨らみを作れているし、高音域は若干張り上げ入るが響きはあるし許容範囲内。滑舌がかなり良い 発声自体は悪くはない 【音感】 ミスはあるが、ピッチ補正無しなのである程度のミスは仕方ない 上も下も音程を当てられているしミスも若干あるがあまり気にならない。「風に吹かれても」のような音階移動の激しい曲で音程を当てられている 【リズム感】 齊藤ジョニー最大のアピールポイント。 リズム感が抜群でグルーヴキープ共に文句なし 「恋するフォーチュンクッキー」のようにポップスは全体的に裏拍を意識しながらタメやスタッカートを使いかなりグルーヴィーに歌えている リズムの刻み方とノリがかなり良いし、ジャンルの対応力も高くどんな曲でも基本対応できている 英歌詞の曲でも発音を工夫することでグルーヴを作り出せている 「風に吹かれても」のAメロの早口パートでもしっかり対応出来ているし、サビの複雑な音階移動でもリズムは一切崩れない リズムに関するミスは一切無いし、リズム感だけなら上位ランカーに匹敵する実力がある 【総合】 発声普通、音感良い、リズム感ずば抜けてる、といった感じ 発声と音感だけならD~E+くらいだがリズム感が超良いのでC~D+としたが、発声がCだと物足りないようにも感じるので追加はD+か 参考音源: 風に吹かれても https //youtu.be/7UuNAKFV6KQ 恋するフォーチュンクッキー https //youtu.be/Q54jE2K_OQ0 MONKY MAGIC https //youtu.be/4XXIEK-XMZw 愛を伝えたいだとか https //youtu.be/0lrDn2qmtpE
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調査楽曲数 10 基礎知識 音階の見方 例:粉雪の「こな~~」がhiA、Lemonの「あの日の悲しみさえ」がmid2F#、残酷な天使のテーゼの「まどべからやがて飛び立つ」がhiC。 カラオケにおいて:当ページの表通りの音階で歌いたいなら端末で「原曲キー送信」をしなければならない(でなければ一部の楽曲で勝手にキーが変えられる)。またキー変更をする場合、音階は半音単位で変わる。例えばhiBの音はキーを3つ下げるとhiB→hiA#→hiA→mid2G#となる。 用語 地低 地声の最低音。 地高 地声の最高音。裏声と判別しにくい場合(シャウト等)、便宜上こちらで表記する。 裏低 裏声の最低音。 裏高 裏声の最高音。 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 愛してますっ! 男 lowG mid2D# 語り部分を除くと地低mid1A# 女 mid2A# hiD# 異星人と熱帯夜 男 lowF mid2D mid2F mid2G 女 mid1F hiA# 江ノ島電鉄(2022) 男 lowF# mid2D# 旧バージョンは地低mid1A# 女 mid1F# hiD# おどる ひかり 男 lowG mid2F mid2G mid2G# 女 mid1G hiC さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 さよuなら 男 lowG# mid2F# mid2G# hiA# しろくならない 男 lowF mid2G 女 mid1F hiA# は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ひとりのよるに 男 lowD# mid2G mid2G# hiC 冷やしネギ蕎麦 男 lowF mid2D 女 mid1G hiD hiG ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 悶々 男 lowD# mid2F# mid2F# 女 mid1G hiA# ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 LOVE SONG 男 lowD# mid2G# mid2F mid2G# 女 mid2A hiD# hiF hiG#
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各ルート紹介(初見の人向け) 大まかな特徴を書き綴ってみます。主観が多分に混じると予想されるので、気になる点があればご自由に改変して下さい。 なおB-4,B-10、B-18は途中まで採用作品が同じなので、 各ルートの特徴が出るのは分岐が起こる中盤以降と考えてください。 ・ルートB-4 私が思うにこのルートの最大の特徴は、他ルートとの関係性がある、という事である。 一例を挙げると、他ルートでの記憶を持っているキャラが存在しており、展開に大きな影響を与えている。 ・ルートB-10 恐らく一番リアリティがあるルートであり、戦いも最も現実世界に近い感じで行われている。 またこのルートをメインに書いている人の影響から、原作バトロワに一番近い文体となっている為、 原作バトロワ好きな方は必見である。 最近は1話で2人以上が死亡する話が多く、このルートの名物とも成りつつある。 ・ルートB-18 最も早く完結したルート。能力制限が比較的緩やかで、異能力を活かした戦いが行われる事もある。 多くのキャラが一つの場所に集まり、激戦を繰り広げる大戦が頻繁に起こっており、B18最大の見所でもある。 比較的ガチバトルが多いと思われるが、疑心暗鬼やギャグも点在している。 また原作が原作なだけにカップルも多く成立している。 ・ルートD-5 異能力制限が全く掛けられていないルート。 また大抵の超展開は許容されるルートの為、神殺しのU-1や、性神など、常識外れの化け物がウヨウヨいる。 エロ・ホモ・レズあり。あらゆる意味でカオスであり、先の展開はまず予測不可能だろう。 最近は熱い超人対決も増え、文体・文章力共に高レベルとなってきた。 いよいよ砧夕霧防衛戦も終盤に突入、神塚山山頂付近に最強のメンバーが集結してすごいことになっている。
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デフォルトシナリオの舞台となる大陸の中心地。 王都ルートガルトを取り巻くようにルートガルト港、ルートガルト1区、ルートガルト2区、ルートガルト3区がある。ヴァーレントゥーガと違いルートガルト4区はない。 ルートガルドではない点に注意。
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数あるコンテンツの中でもサルベージはかなり難易度の高い 部類に入ると思いますが初心者の方にとって最も難解なのが 【ルートの把握】だと思います。 例えば解放アイテムを正確かつ迅速にロット&パスしたり NMpop条件などは何度も数をこなすうちに覚えられますが どのルートを回ってどの敵を倒すべきなのかについては 事前に知識がないとなかなか身につかないと思います。 しかし、把握できている人とできていない人とでは 動きの差は明らかに違ってきます。 これができていると・・・。 1、どの敵がどの解放アイテムを落とすのか事前に 知っているので迅速なロットが可能になる。 2、次に何をすればいいのかどこへ進めばいいのか 事前に知っているので進軍速度が上がる。 3、攻略時間に余裕ができて余分にNMが狙えて皆ハッピー。 ここではそういったルートの知識などを効率良く把握する方法を 紹介していきます。 ①目的の装備がDropするルートを選定する サルベージ装備を完成させるのに必要な装備品 (15,25,35)を入手することがサルベージを攻略する 主な目的です。 しかし、装備が入手できる全てのルートをまわることは 100分という限られた時間内ではなかなか難しく、また エリアによってはルートが分岐しておりどちらかを選ぶと もう一方は入手できないという仕組みになってます。 このことから分かるのはどのルートを選定すれば最も多くの装備を入手できるかであり、簡単に言ってしまえばメンバーが希望してる装備品がドロップするルートのみを 選定して攻略するのが最も効率の良いことになります。 要するに目的はあくまで装備品であり、例えば、 ボスがドロップする装備の中でメンバーが希望してるものがないのであればクリア自体する必要がないのです。 装備品は大きく15,25,35の3つがあります。 このうち15装備は雑魚がドロップするもの(ドロップ率は高い) NMがドロップするものの2種類ありますが後者の場合は 100%確定ドロップとなっているのでいつでも手に入れることが できます。逆に言えばすぐに取る必要はありません。次に25装備に関してはボスが100%確定で2つ落とします。しかし、6~7種類の内からランダムでドロップとなっているので どれを落とすかは特定ができません。その上同じ種類の装備を 2つ落とす場合もあります。が、それでも倒しさえすれば 確実にどれか2つは落とすのでまだ手に入りやすいほうと 言えるでしょう。 そして35装備。これが最も出にくくなっておりサルベージを攻略する目的=35装備を入手するため と言っても過言ではありません。 35装備はそれぞれ特定のNMがドロップしますが ドロップ率は体感3~5%程度と言われており 一回や二回の攻略ではお目にかかることは難しいでしょう。 以上の事から基本的にルートの選定はメンバーの希望してる35装備が入手できるルート からまず考えて、さらに25装備の希望があれば最後にボスを倒すルートにします。 15装備はいつでも取れるので最も出にくい35装備を 入手してからでも遅くはありません。 それでは銀海遺構を例としてルートを考えてみましょう。 左のメニューにある銀海遺構のMAPを参考にすれば 分かりやすいと思います。 銀海は全5層となってますが1~3層はルートが分岐しており どちらかのルートを選ぶともう一方のルートへ進む扉が ロックされるのでどちらかのルートにいるNMしかやれません。さらに3層4層のルートは、手前の層(2層3層)でどのワープを 選んだかによって決まってしまいます。この条件をもとに希望者の35装備がドロップするルートを 選定します。 例えばその日活動するメンバーの中に薄頭(1層西NM) 薄胴(4層東NM)そしてボスのドロップ品希望者が いたとしましょう。 1層:スタート地点から分岐が西と東に別れてます。 薄頭を落とすNMは西ルートにしか出現しないので1層は西ルートを選びます。 ここのワープは西と東どちらのルートを選んでも 最終的におなじワープ地点(中央)になります。 2層:中央から北東、南東、南西、北西の4つのルートに 分岐しています。さらにその4つのルートの先にそれぞれ3層へ上がるためのワープがあります。 この層で入手できる装備の希望者が いないので基本的にこの層は無視します。 無視する場合、最も楽に次の層へ上がれるルートを 選びます。簡単に言えば次の層へのワープに ロックがかかっているかどうかです。 北東ルート:ワープにロックはかかっていない。 南東ルート:部屋にいるインプ4匹を倒さないと外れない。 南西ルート:ワープにロックはかかっていない。 北西ルート:部屋にいるインプNMを倒さないと外れない。 ロックのかかってないのは北東or南西ですが どちらのルートを選んでも良いかというとそうではありません ここで重要なのは次の3層のルートが2層でどこを選んだかに よって決まっているという点です。 3層のMAPを見てみましょう。次の4層へのワープは 東ルートと西ルートの先にそれぞれあって どちらのルートを選ぶ場合でも必ず中央を通ります。 また、2層から上がってきたどのルートでも 必ず中央で合流する形になります。 南東と南西の南ルートから中央への扉は ロックがかかっていませんが 北東と北西の北ルートから中央への扉にはロックがかかっており 部屋にいるインプNMを倒さないと外れません。 このことから2層で北西ルートを選んでしまうと 3層でロックを外すために敵と戦闘しなくてはならず 時間の無駄となります(3層北のギアNMや SlotNMを倒す目的がある場合は別)ので この場合2層で選ぶルートは南西になります。 次に4層へ向かうためのワープはどちらがいいか 考えてみましょう。 西のワープはロックがかかってませんが 東のワープは大部屋のランパートを倒さないと外れません。 3層のNMをやらない場合、2層とおなじくロックのかかっていない 西のワープを選んだほうが良いように思えますが実は違います。 4層のMAPを見てみましょう。次の5層へのワープは 西ルートと東ルートどちらを選んでも中央で合流しますが4層のNMを倒すには東ルートを選ばないとやれません。ですが、ここのルートは手前の層のワープ地点によって すでに決まっています。今回は4層NMで入手できる装備希望者がいるので 3層から4層へは東ルートからワープしてこないといけません。 もし4層NMの希望者がいない場合は西ルートが正解になります ちなみに5層へのワープは西ルートの場合はロックが かかっていませんが東ルートの場合は大部屋の戦車を 倒さないとロックが外れません。このことからNMをやるかやらないかで1層毎の攻略に必要な時間が大きく 変わることが分かります。 最後にボスも、となる場合はボスとの戦闘時間も含めて 今回挙げた全てのルートをまわれるかどうかの判断も しなくてはなりません。 もし、時間的に厳しいのであればどれかのNMを減らすか もしくはボスを倒さないでNMだけに集中するかといった 選択肢もあります。②解放アイテムをどこで取るか選定する。 ①で目的のルートが大まかに決まったら次に解放アイテムを どこで取るかを考えます。 単純にNMとボスを倒すだけであれば①で説明したルートを 進めば良いだけですがサルベージでは解放アイテムを 取らないと何もできません。 ここで重要なポイントは3つ 1、なるべく進行ルートと同じ場所の敵から解放を取る。①で説明した目的のルート上にいる敵で解放を 取るようにすれば時間の短縮ができます。 逆に言えば、進行ルートとは全く関係ないかなり奥のほうに 欲しい解放を落とす敵がいた場合は倒す対象にはなりません 2、入手する解放は必要最低限にする。 例えばゼオルム1層は中央4部屋とは別に武器魔法アビサポ を各4ゾーンの敵が落としますが、6人で攻略する場合は 中央4部屋の敵が落とす解放だけでほぼそろうので その中で不足してる解放のみを落とすゾーンに取りに行けば 良いことになります。 さらに、たとえ不足していてもそれが重要な解放でなければ 時間短縮を優先して無視するのがベストです。 (例:シーフの魔法や黒のアビなど) ゼオルム1層の例でいえば武器魔法アビサポですが 例えば前衛ステは前衛のみにまわっていれば良いし MPはMP持ちジョブのみにまわっていれば良いです。 さらに細かく言えば後衛の装備解放は前衛と比べて 優先順位が低くなるのであえて解放しない場合もあります (前衛の装備=火力アップ=時間短縮に直結するため) 3、解放アイテムはなるべく低い層の内に手に入れる例えば銀海の解放アイテムは一部の敵以外全てランダムで ドロップしますが、次層に進むほど敵は強くなっていくので 解放アイテム目的で敵を倒すのであればなるべく低い層で 取るのが理想になります。 ただ、二層南東NMのpop条件(南東部屋の敵全て撃破) などの場合を考慮すると、一層で解放を取りすぎると 二層で余ってしまうので 2、で説明した 【入手する解放は必要最低限にする】というポイントと矛盾します こういう場合は主催次第でどこまで解放アイテムを取るのか 変わるのであらかじめ突入前に確認しておきましょう。 (例:2層南東やるので1層西の分岐部屋は一方のみ 2層南東やらないので1層西の分岐部屋は両方。など) 以上のポイントから分かるのはどれもこれも時間短縮を優先しているということです。目的のルート上で最も少ない時間で必要最低限の解放のみ 取るにはどうしたら良いか、を考えながらMAPを見て どの敵がどの解放を落とすか調べれば おのずと理想のルートが分かってくるはずです。
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七輝衆 どのよう目的で結成されたものか、一切が不明とされる組織。『黄金の主』によって率いられた者達。 『』の付属機能であるアカシックレコードにすら、その組織に関する詳細は記載されていない。 わかっている事は構成メンバー7人ともが、一人で全宇宙を撃滅して余りあるだけの戦力を持っているとの事。 事実上四界の音階や災厄之原種、執行起源者・甲種クラスのそれにさえ匹敵し、場合によっては凌駕し得るのである。 また、それぞれが『七輝宝』と呼ばれる絶技を会得しており、それ故に己をはるかに超えた強者相手でも圧倒したとされる。 何時存在したのかが不明で、概念適応体クラスの高位存在の間ですら、伝説や夢物語程度にしか認識されていない。一説に寄れば最古の存在とされる四界の音階よりも旧いとされるが…。 『』の概念をOverd Systemと呼ぶ等、殆どの者が知り得ぬような秘密を抱えているようである。 現在は事実上壊滅しており、存在しないらしい……。 元七輝衆メンバー 散華(イルナ・ハーティア)──生存 メルキア・レーテ・グランツ(ルシエラ・ルゥシェイド)──還者化 アリーシャル・イルリスティート──死亡 レイス・マリオンドール(???)――還者化 ローレット──生存 クリオ・ハーティア──死亡? [[]]
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リクルート 原題:The Recruit 公開:2003年1月31日 時間:115分 監督:ロジャー・ドナルドソン 目次 リクルートストーリー 概要 キャスト スタッフ ストーリー マサチューセッツ工科大学*のエリート大学生、ジェームズ・ダグラス・クレイトンには1990年に父を亡くした飛行機事故の情報を求めていた。ある日、アルバイト先のバーにCIA*の採用担当者ウォルター・バークがスカウトに現れる。ジェームズの父がCIAだったかのように仄めかされたジェームズは、大手の就職先を蹴ってCIAの入社試験に合格し、特別訓練合宿に参加する。 ジェームズは過酷なトレーニングをこなしながらも、美しい訓練生レイラに心惹かれる。やがて、バークからジェームズに「女を口説け」という特殊任務が与えられる。 概要 CIAの訓練所を舞台にした、何が訓練で何が現実か分からないスリラー・ミステリー。 キャスト ウォルター・バーク アル・パチーノ 谷口節 ジェームズ・ダグラス・クレイトン コリン・ファレル 森川智之 レイラ・ムーア ブリジット・モイナハン 本田貴子 ザック ガブリエル・マクト 神奈延年 アラン ケネス・ミッチェル 加瀬康之 ロニー・ギブソン マイク・リアルバ 田中一成 デニス・スレイン カール・ブルーナー 野島昭生 吹替版その他:中嶋聡彦、乃村健次、長嶝高士、石住昭彦、楠見尚己、久保田民絵、岡寛恵、斎藤恵理、浦山迅、魚建、鈴木貴征、田中一永、浅井晴美、市川まゆ美 翻訳:KAN TAKASHIMA*、演出:羽田野千賀子* スタッフ 情報集計中…
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■プロットシート 最終更新日 2008/8/17 ■キャラ詳細設定 名前:鳴海 ヒロミ(なるみ -) 性別:女 年齢:26 身長:165cm 体重:47kg 外見: 巨乳 メガネ おねいさん 性格: 備考:アルカディアの研究員でチョイ役出演 モブ マッチョさんたち(フリー立ち絵から拾ってくる。無理ならなしで) キメラ(種類があるので2枚ぐらい? 相談のうえ) リーマン(いるのか? いるならフリー立ち絵から拾ってきてもいいような) ■テーマ ■ストーリー <A> (予想テキスト量:10kb~20kb) 一日目 Neetな主人公、屑桐邑久。屑桐の家に捨てられたのが若干コンプレックスな男の子。 昼夜逆転生活を送る彼が、ある夜中夜食を食おうとすると、冷蔵庫には何もなかった。しょうがないのでコンビニに赴くことに。 その帰り道、のんびりぶらぶら歩いていると、深夜の街に足音が。それも一人ではない。好奇心を抑えられず、彼は足音を追う。 足音の導きに従い、たどり着いたのはうら寂れた人気のない公園。 ちょっと遠くに来ちまったなぁ、と思っていると、近くに誰かがいる気配だった。近づく邑久。 そこで、背広を着たサラリーマン風の男が腰を抜かしているのに出会う。大丈夫? と声をかけると男はわたわたしながら前を指さした。 その先を辿る邑久。そこにいたのは、おおよそ人ではない化け物と、その足もとに広がる血の池と人だったもの。その化け物の存在に一瞬呆気を取られる邑久だが、 ここにいてはヤバい、とわたわたしてるおっさんを起こして、いいから逃げろ、と声を荒げた。 それに反応する化け物。やばい、ということで邑久は走り出す。ついでおっさんも。 どこをどう走ったものか、家の近くまで戻って来ていた邑久。 辺りを見回して奴が付いてきていないことを確認して、ほっと一息。そこでふと、警察に電話しないとダメだろ、と気付く。 慌てて連絡するも、殺人事件です、化け物による殺人事件です、では要領を得ず、一笑に伏されてしまう。失意のまま帰宅し、食欲も失せたし寝よう、と眠る邑久。 二日目 翌朝。昨夜の夢を見てしまい、飛び起きる邑久。げんなりしつつシャワーを浴びて、昨日の夜食を朝食にしてテレビをつける。 昨夜のはニュースでやっていないか、と色々チャンネルを変えるのだが、微塵もやっていない。 おかしいなぁ、と首を傾げる邑久。あれだけのキワモノっぽい犯罪だったら、メディアに流れてもおかしくはないって言うのに。それとも夢でもみたのかなぁ、と邑久は唸る。 そこに鳴るインターホン。来訪なんてありえないと思うけどなぁ。間違えたのかなぁ、と思いつつ、屑桐さーんと名前を呼ばれ、ひとまず覗き窓から覗き見る。 ……小柄な女性。メガネ。というか、ロリ? チェーンをかけたまま、ドアを開き応対する邑久。彼女は島田佳織と名乗り、出てきてほしい、あなたを保護する、と言った。 (佳織がこの場所をわかった理由は邑久が通報したからですね) 保護という言葉に首を傾げつつドアを開ける邑久。何で保護? と問えば、昨夜、殺人事件を目撃し、通報しましたね? と逆に問われる。 頷く邑久。あなたが唯一の目撃者です、と彼女は言う。邑久は唯一、というところに引っ掛かりを覚える。 だって、あのサラリーマンだって目撃していたのに――それを唯一の、といえるということは。 冷や汗をかいた邑久の目の前で、いきなり佳織が拳銃を抜き、構え(邑久のほうには向けていないが)、退いてとか叫ぶから超ビビる。 (この時点で華純は邑久の部屋にほぼ隣接していた。佳織はそれを確認し、応戦・邑久の保護のため銃を抜く) こいつは保護なんかじゃない、殺しに来たんだ、と勘違いし逃走。 佳織は待機していた部下たちに邑久の確保と、ブレナムの追手が接近していることを連絡、周囲に対する警戒を命じて自分も走り出す。 逃げる邑久。目の前から何から現れるので、追い詰められるようにあまり人のいないところへ。 (この辺の人が現れる演出はフリーの立ち絵とか使ってモブ出しまくりでどうですか。ダメですか) 西側へと逃げていく邑久。佳織らアルカディア側はそれを阻止したいのだが、その思いとは裏腹にどんどん西側へ。 曲がり角を勢いよく曲ったところで、目の前に人が現れてぶつかりそうになる。慌てて回避した邑久は地面を転がって、後ろ手をつく形でストップ。 大丈夫か、と問う邑久に、華純(フード)はあぁ、と頷き、無慈悲に腕をあげた。 そこに駆け込んでくる佳織。華純の姿を見て、ライズ発動を確認し、邑久に逃げろ! と叫ぶが、間に合わない。 え、と思う邑久。華純は痛みはない、すぐに終わる。これでお前は死ぬ、とあっさりと死刑宣告。 スローモーションの視界の中で邑久は何が何だかわからないが、ここで終わってたまるか! と全力で死を拒む。思いっきり腕を振るう。 華純の撃った一撃は邑久の腕に弾き飛ばされ、邑久は痛みでのたうちまわる。その隙に佳織は華純に発砲、華純はひとまずこの場は不利として撤退。 その間に佳織は邑久を簀巻きにしてアルカディア本部へ拉致。 どうやらイージーの兆候あり、とされる邑久は色々と調査される。しばらく調査され回った後、佳織からライズの説明。 そんなものはいいから釈放しろ、家に帰らせろとゴネる邑久。佳織は上の指示を仰ぐ。 結果、現段階ではまだ民間人の邑久をアルカディア本部に逗留させるわけにもいかない、とのことで、保護付きで解放が命じられる。 佳織ともども家に帰ってくる邑久。部屋に危険があるといけないので、ガサ入れさせてもらいました、とのたまう佳織。 ベッドの下に隠してあったいかがわしい本は捨てさせていただきました、たぶん。 ちなみに隣の部屋にはアルカディアが誇るマッチョたちがいるので逃げ出そうなどとは思わないこと、と、邑久は生活における諸注意を喰らう。 で、佳織はどうするの、との問いに、ここにいますが何か、と答えられる。それじゃまずいでしょうと問題を提起するのだが右から左へスルーの佳織。 四日目 以後二日ばかり。毎日毎日規則正しい生活をさせようとする(これはアルカディアの指示か、と問えば、個人的な生活リズムの問題です、と答えられた) 佳織にいい加減怒り心頭な邑久は、気分転換とばかりに夜の散歩を申し出る。 反論する佳織。いいやもう限界だ、俺は行くねッ!と無理矢理に行こうとすると、しょうがない、と佳織も付いてきた。 げんなりする邑久。しかも佳織は散歩のコースまで指定を始める。そっちは行くなだとかあっちはだめだとか言う彼女に対する反発心から、わざとそっちのほうへ行く邑久。 佳織は渋い顔をしながらも付いてくる。いよいよ邑久は頭にきて、止めようと掴む彼女の腕をふりほどいてダッシュ。彼女が行くな、というほうへと駆けて行く。 走って走って、これぐらいでいいだろ、と息を整える。そこに現れる華純フード。 今度は殺す、と宣言する彼女に、佳織に対する鬱憤だとか殺されそうになることへの理不尽さとかが爆発。"強化"をフルに引き出し、 華純フードへと肉薄、その顔面に思いっきりパンチをぶち込んだ。殴られ、吹き飛ばされても綺麗に着地する華純。飛んだときの一連の動作で、フードが下りていた。 露わになる彼女の顔に、驚く邑久。やべぇ女の子殴っちゃった。 邑久はその場から走って逃げだす。幸い追撃はなく、胸を撫で下ろしたところで佳織と合流。何かあったんですか、との問いに答えそうになる邑久だが、 まだアルカディアという組織を信用していない彼は佳織にもこれを秘密にすることに。 <B> (予想テキスト量:20kb~30kb) B:主人公が事件について調べ始め、事件を知らねばならない理由を得るまで 六日目 朝、佳織に叩き起こされると、邑久は説明を受けた。色々と忙しいので云々、状況が変化したので佳織も邑久についているほど暇じゃない云々、 邑久を消そうとしていた勢力の積極的な動きは一時的に沈静化したので、佳織を保護から外す。 が、保護自体は続行しており、邑久は常にアルカディアが誇る隣の部屋のマッチョさんたちが監視しているからそのつもりで。 あと夜の散歩禁止。西側に行くのも禁止。これを破ったら本部で簀巻き、と言い残し、これは連絡先だから何かあったら連絡するように、と電話番号を置いて佳織は去る。 散歩や行動制限はともかく、佳織がいなくなるのは邑久には好都合。 邑久は何故自分が命を狙われなければならないのか、自分が見たものは何なのか。そしてアルカディアとは、自分を殺そうとする勢力とはなんなのかを調べ始める。 さりとてネットなんかでは全く何一つの情報もない。わかっていたとはいえ、やや落胆する邑久。 やや落胆ついでに空腹を訴える身体。冷蔵庫を覗いて見ると空っぽ。佳織は綺麗に食材をすべて使い切っていったらしい。げんなり。しょうがないので買い物に出掛けることに。 歩いていると、何やら道端で騒がしい声が。見れば、女の子(涼香)に男がナンパを仕掛けてるようだった。女の子はあからさまに嫌がっている。 何の気なしに首を突っ込んでしまった邑久は、とりあえず助けるか、ということでそいつらの間に割って入る。ライズを使って一人をふっ飛ばし、女の子の手を取って走り出した。 手近な公園にやってきて、女の子と二人ベンチに座る。女の子は礼を言い、外に出るのは初めてなので、とはにかんだ。 何をしにきた、という問いに、人を探している、と彼女は答え、邑久に対し、あなたもライズを持っているのですね、と告げた。眼を白黒させる邑久。 知っているのか、と問おうとする邑久だが、そこに彼女の付き人と思われる男が走ってくる。 彼女はベンチを立ち、もう一度礼を言った。邑久も立ち上がり、別れることにする。 去り際、彼女は屑桐涼香と名乗り、機会があれば再び相見えることもあるでしょう、と言い残した。屑桐という苗字に動揺を隠せない邑久。 (*この後、屑桐について調べる、という選択肢追加。これにより涼香ルートへのフラグ) 買い物を終えて家に帰ってくる。調べ物を再開する邑久だが、ネット上にはやはり何の情報もない。 かといって、他に情報収集する術もない。やむを得ないので、佳織に連絡する邑久。一体お前たちは何なのか、そして自分はなぜ殺されそうになっているのか、を問う。 佳織は突き放し気味に、そんなことはあなたに関係ないし、あなたには何も出来ることはないでしょう、と言って電話を切る。 ムカついた邑久は禁止、とか言われていた夜の散歩に出かけることに。相手が自分を狙っているのなら、逆にそれを囮にしてやろうということである。 あえて行くなといわれていた街の西側へと向かう邑久。それもあえて狙われそうな人気のない、この間の公園だとか、小道だとか路地裏だとかをわざと通る。 出くわしたのは、吸血鬼のような化け物がモブを襲おうとしているところだった。手近にあったものを使い、吸血鬼に殴りかかる邑久。 だが、彼はライズの扱いに長けているわけでもなし、苦戦を強いられる。間に割って入る華純フード。モブを助けた後、華純フードは邑久に手を差し伸べる。 と、そこで華純フードはようやく邑久だということ――狙うべきものだと気付く。 (ここに来れば会えると思った、という選択肢追加。これによって華純ルートへの基本的なフラグが立つ) 邑久はキレ気味に武器を構え、お前たちはなんだ、何の為に俺を殺そうとする、と訊ねる。華純は呆れたように、逆に問いかけた。 お前こそ、何の為にそれを知ろうとする、と。邑久は言葉に詰まる。華純はため息をついて邑久を攻撃しようとするのだが、そこに現れるアルカディア御一行。 邑久は保護され、華純は撤退。 七日目 自分が何も出来なかったこと、彼女に何の反論もできなかったことにショックを受け、邑久は腐っていた。 うつらうつらという夢の中で、邑久は最初に巻き込まれたあの事件を夢に見る。 あのおっさんも、助けられなかった。……自責の念にかられ、出掛ける邑久。途中、花束を買い、あの事件現場の公園へ。 公園には、邑久のほかに母子がいた。どうやらあのおっさんの家族だったらしい彼らの悲しみに触れ、腐ってる場合じゃない、と邑久は自分に喝を入れる。 <C> (予想テキスト量:15kb~25kb) C:主人公が自分の意思で、飛び込んでいくと決めてから。 七日目夜 佳織の携帯に電話した邑久。昨日と同じことを訊ねる邑久に、佳織は再び突き放した態度をとろうとするが、邑久に遮られる。 自分はすでに関係者だ、と言う邑久に、なぜそこまでしようとする、と問う佳織。邑久は、最初の事件の男の犠牲者は、自分が助けられなかった人だ、と懺悔する。 佳織はやれやれとしながらも、どうせ放っておくと危険だから、ということで後で行く、といい電話を切った。 八日目 翌朝、規則正しい時間にやってくる佳織。アルカディアとして正式な協力はできないが、個人として協力する、として、彼女は邑久に邑久の命を狙う組織、 ブレナムと、アルカディアの理念を告げる。その過程で、邑久が対峙してきていたのはブレナムの作りだした兵器、キメラであること、また赤い髪の少女はブレナムの刺客であったことを知る。 西側へ行くな、と言っていたのはブレナムの勢力圏であるから。 どうせ止めても無駄だろうから、自衛ぐらいはできるようにしろ、と佳織から邑久は武器を渡される。 最近、ブレナムの動きが活発になってきていて、加えて別の連中(クズキリのこと)も動いているので、邑久にばかり時間を割いていられない。 一応監視はしているが、この間のように助けられてばかりだとは思うな、と。 それからライズを使いこなすための講釈をして、用事がある、と去る佳織。もらったナイフを抱えて、邑久はこれからのことを考える。 事件に挑むと決めたが、かといって邑久には使えるものがない。今までのことを振り返り、分析する邑久。 敵、そしてこの事件を起こしているのはブレナムである、と佳織は言っていた。ブレナムというのは宗教系組織、とも。 ということは、と思い地図を眺める邑久。西側が勢力圏ということは、その近くにブレナムの拠点があるのだろう、と推測する。 西の端にある教会に目が止まる。奴らの拠点はここか……? 昼間に行ったところで連中は動かないだろう。動くなら夜がベターだ。ということで、夜を待って動き出す邑久。一路西側、教会へと向かう。 現れたのは―― (ルート分岐するために、出てくるキャラを変える。佳織・涼香ルートではキメラ、華純ルートでは華純) ルート分岐法は、 華純ルート→六日目夜、ここに来れば会えると思った、と華純に会う意思を明確に表明 涼香ルート→六日目、屑桐という名前が気になる、と自分についての疑問を抱く 佳織ルート→上記いずれも選ばない と想定。涼香ルートと華純ルートの選択肢は排他的にするようお願いいたします 華純ルート分岐 現れたのは華純。今度こそ、お前を殺すという華純に対し、殺されない、と邑久は真っ向から対峙する。 気合いも入っているのでライズも十分。あちこち傷を受けながらも、華純とほぼ互角に戦う。対して華純は、戦力で圧倒しているはずの邑久を倒せないことに苛立つ。 その瞬時の隙をついて、強化した邑久の拳が華純の胸にぶち当たる。負けじと叩き込んだ華純の攻撃も邑久の胸に当たり、二人は同時に吹っ飛ぶ。 撤退する華純。邑久のほうもダメージが大きく、このまま調査は無理なのでひとまず日を改めることに。 以後、華純ルートへ 涼香ルート分岐 現れたのはキメラ。 戦う邑久だが、どうにも追い詰められてしまう。そこに現れる黒服集団。すわ、これは命の最後か!? と思うのだが、その黒服集団は一糸乱れぬ動きでキメラを撃ち破る。 なんなんだ、と問う邑久に、彼らはクズキリ頭首、屑桐涼香様の命であなたの命を助けにまいりました、と告げた。 邑久は簀巻きにされた。スマーキ(笑) 以後、涼香ルートへ。 佳織ルート分岐 現れたのはキメラ。 まっとうに戦う邑久ではあるが、やはりライズに未熟な邑久は追い込まれてしまう。助けに来る佳織。 キメラを退けたところでアルカディアから連絡。邑久ともども来るように、といわれる。以後、佳織ルートへ。 ■立ち絵および表情差分 名前:千葉華純 01)通常:◎ 03)驚き:◎ 04)困惑:◎ 名前:千葉華純(フード) 01)通常:* 華純にフードつけることは可能でしょうか? 目深に被って口元以外は影落としてしまっていいのですが 名前:屑桐涼香 01)通常:◎ 02)笑顔:◎ 03)驚き:△ 04)困惑:◎ 05)怒り:◎ 06)照れ:◎ 名前:島田佳織 01)通常:◎ 02)笑顔:◎ 03)驚き:◎ 04)困惑:◎ 05)怒り:◎ 06)照れ:◎ (体験版ではなくてもいいかコイツ) 名前:鳴海ヒロミ 01)通常:△ ◎:必須 △:余力次第 (例) 08)真剣:△真っ直ぐにこちらを見据えている ■背景 01)自宅(夜):◎ 02)町並み1(夜):◎ 03)人気のない公園(夜):◎ 04)自宅(昼):◎ 05)町並み1(昼):◎ 06)町並み2(昼):◎ 07)アルカディア本部内部:◎ 08)町並み2(夜):◎ 09)公園(昼):◎ (できれば03とはちがうもので) 10)小道or路地(夜) ◎ 11)人気のない公園(昼/03と同じものだといいなぁ):◎ 12)地図(八日目で地図を広げてるシーンで) △ ◎:必須 △:余力次第 ■イベントCG 01)佳織、初登場:△ (笑顔でドアの前に立つ佳織) 02)華純、フード取れる:△ (邑久の一撃を受けてフードが取れるシーン。髪が流れるような演出があるといいかも) 03)涼香お嬢様と公園のベンチで:△ (ベンチに涼香お嬢様と並んで座って、はにかむお嬢様を見ている感じ) ◎:必須 △:余力次第 ■BGM 01)日常:◎ 平和な日々を連想させるような 02)戦闘曲1:◎ 03)恐怖曲1:◎ 04)混乱:△ テンポ早めとか。あるいは不安を煽るような変拍子で変態っぽくとか 05)驚愕:△ 06)うっとい日常(佳織襲来後):△ 01とはちがい、ちょっと憂鬱っぽい日常 07)邑久の逆ギレ(あえて夜の街に出たりする時ね):◎ テクノっぽく? 支配に対する反発 08)戦闘曲2:△ *各キャラテーマは必要? もし各キャラテーマが使えるほどサウンド班に余裕があれば、それぞれのテーマを初登場時に流したり ◎:必須 △:余力次第 ■SE(スクリプタに委託できないもの) 01)心臓の音(どくんどくんてアレ):△ 02) 03) ◎:必須 △:余力次第 ■備考(要望など)
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